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【新闻】赛事版本新篇章:技能全面革新,激情挑战来袭!

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发表于 2024-4-18 11:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-创创 于 2024-4-18 11:55 编辑

      
       为了迎接即将更新的赛事版本,并综合考虑过去一年玩家们的宝贵意见与游戏体验,我们进行了本次职业技能调整。《神泣》职业设定丰富, 拥有PVE、PVP、单人、多人**度战斗体验, 我们希望每个职业都能发挥各自价值。但由于受战场模式、角色数值差异、成长阶段、培养成本和属性选择、天神技能选择等多种影响因素决定了某些职业是否有足够多的人选择。

       为了平衡这一关系,本次调整将采取两方面策略。一方面我们保持接受度较高的职业基本设定,维持其能力和定位不变;另一方面我们将对比较难发挥作用的职业进行一定程度的弥补,使其能够获得足够的重视和选择。此外,针对神泣1区的一些设定不合理或影响正常战斗体验的技能,我们将同步神泣5区的修改,进行调整或置换,希望能够最大程度的还原《神泣》多职业多战场的丰富战斗体验。最后我们还将一些因为翻译问题导致描述不清楚或不规范的文本,进行了统一的优化调整。

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       首先是本次技能综合调整内容。针对命中率暴击率不均衡的问题,将技能BUFF对命中率、闪避率、暴击率的影响方式进行了调整,使该类短时效技能的效果更明显,突出这些技能的临场作用;本次调整对技能活力值和魔法值的消耗量进行优化,使等价值的技能,消耗量更均衡;调整部分技能的附加伤害,使整体上在战一/战二/战三模式下的技能伤害更佳合理均衡。

       其次就是各位勇士十分关注的各个职业的技能到底做了哪些调整。

>>>战士/斗士<<<
       斗战类职业作为能打能抗的全能职业,从输出能力、爆发能力、切入能力、单伤、群伤以及技能的成长性等各角度设定都相对强势且全能,我们对其持续伤害能力和高技能释放频率下的活力值欠缺方面做了小幅度加强,同时略微提升了其恢复能力;神泣1区的部分技能调整附加伤害,使整体上在战一/战二/战三模式下的技能伤害更加合理均衡。

>>>护卫/圣骑士<<<
       作为坦克类职业抗打击能力和自我恢复能力是其基本的生存保障,在面对后期的战斗中,目前的设定仍稍显不足,所以我们对这方面做了小幅度的加强;针对护骑大量附带异常状态的技能无法攻击怪物的缺点,我们增加了一个旨在加强打怪能力的技能进行弥补;护骑职业对盾牌的高需要也使武器选择相对单一,所以技能释放不再要求武器类型(此前的武器限制也没有在技能描述中说明);神泣1区中我们将保护者祝福也调整为单体生效,并增加反击螺旋增加自身的生存能力。

>>>刺客/潜行者<<<
       作为刺杀类职业来去无踪**无形,是很多人向往的职业,但是一方面该职业的操作难度较高,另一方面其对爆发性属性和生存性属性的高要求,也增加了养成难度。升级过程中的乏力,也让很多人望而却步。因此我们调整了部分技能的伤害范围,小幅度降低了操作的难度,也减少了因为网络延迟引起的位置显示误差导致的技能损失;我们同样补充了两个新的技能,用以提高刺杀的爆发和打怪的输出能力。

>>> 猎人/弓箭手<<<
       作为射手类职业,我们是想让它成为后排输出类职业,但是目前其先手能力,爆发能力,百分比伤害能力,甚至持续伤害和控制能力都相当的强势,再加上远程普攻的优势,使其在战斗属性成长到一定程度后有着巨大的潜力。针对在5区的暴击公式进行平衡性调整后射手类职业的暴击体验下降的问题,这次进行了小幅度的调整,我们旨在使射手能在特定的条件下出现连暴的体验,而不是每一次攻击都暴击,以保障全职业的暴击体验合理性。最后我们对潘多拉之吻70%的伤害进行了略微的下调,以缩小在百分比伤害技能方面的失衡。

>>>巫师/魔法师<<<
       类职业的魔法输出能力方面,在游戏的前期能有明显的作用,但是在后期其输出频率和输出环境对比战士或弓箭手都要弱不少,主要体现在两个方面,一是生存能力较弱,二是大多输出类技能的吟唱时间成为限制。本次对法师类技能的调整也主要集中在这两个方面,取消了部分技能的吟唱时间,在一定程度上加强了生存能力。

>>>祭司/牧师<<<
       作为标准的辅助类职业,我们主要还是围绕其帮助队友的能力这个方向进行深入扩展,本次增加一种新的效果机制可以协助友方;还将平静祝福增加了提升智力的效果,将受益对象覆盖法师职业。在神泣1区中,我们对治疗和快速治疗的3倍伤害进行了调整。

>>>拳刹/斗魂<<<
       作为原创职业我们本意是想要打造另一个版本的战士类职业,它的团控能力,持续输出能力在突出的生存能力下得到很好的展示,从另一个角度诠释冲锋者的风采。但是因为攻击力计算方式,“手短腿短”等问题,使其没能达到我们理想的预期。因此在本次的调整中,我们调整了部分技能的附加伤害,使其输出能力得到弥补(尤其是在低等级时);同时将开放伏虎破日击与降龙八仙棍的3级,提升群伤能力;棍棒类技能的释放距离统一调整为4米;取消连续技限制。基于此调整,神泣1区中熊猫人破天篾杀棍lv3的伤害倍率也将回调。

       我们非常期待这次的职业技能调整能够为玩家们带来更好的游戏体验,我们理解每位玩家都对自己钟爱的职业寄予厚望,因此我们经过各方考量进行了本次技能调整,力求让每个职业都能在竞技场上展现出独树一帜的风采。
       不论是追求极致输出的攻击型职业,还是掌握团队命运的辅助型职业,或是在前线浴血奋战的防御型职业,我们都希望它们在这次的调整后能够更加平衡,既能满足玩家在PvE中挑战自我、攻克副本的需求,也能在PvP中与对手展开激烈对抗,争夺荣耀。
       我们衷心祝愿各位玩家在即将到来的赛事中能够凭借自己精湛的操作和对职业的深刻理解,带领自己的职业走向胜利,书写属于你们的传奇篇章!

《神泣》运营团队
2024年4月18日

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