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发表于 2024-11-8 18:30:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-卿卿 于 2024-11-13 10:15 编辑

哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《神泣》的喜爱与支持。


我们通过在线建议工单收集、玩家社区,汇总了玩家们10月份的很多建议。


斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,神泣可以越来越好。

Donut小狗Telegram动态表情_爱给网_aigei_com**f

游戏玩法/职业 建议
建议五区
关于贪欲峡谷问题:
1.目前贪欲峡谷没有可玩性,全是大号杀人,小号躺平,并不能很好的激起玩家兴趣。且阵营划分差异性较大,角色职业不平衡,一面压着打。所有的奖励都是为大号预定。
建议:
1.起步平衡:进场之后可以免费领取系统装备,所有的天神、翅膀不生效,到一定战绩之后可以升级装备。激起玩家可玩性。
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后续会对贪欲峡谷玩法进行优化调整
建议五区
仙鹤模型太小,比凤凰小太多太多了,像一只小鸟,感觉很小气的样子,都是充值2万送的坐骑
希望将模型扩大0.1-0.2倍
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后续会对金莲仙鹤的模型进行适当比例调整
建议五区
建议补拆卸之锤2,同等级坐骑可以进行置换
总是骑同一种坐骑 有审美疲劳
例如 补充10个拆卸之锤 可以将金莲仙鹤置换成凤凰
或者补充10个拆卸之锤 将大龙 置换成 狐狸
回复
感谢建议,目前不会推出同等级坐骑置换功能
建议五区
现在海盗每天都特别拥挤,经常需要点鼠标一个小时才能进去,建议更改相关设置,还玩家一个愉悦的游戏感受。比如:1.改为海盗每天开放,反正是票数固定的。 2.恢复原有的任务,有几率开出来6级的那个任务,增加进入人数,从现在的4人调整为7人。 3.取消第二张门票,就是药剂能换那个。总之玩家想要的是随时想进就进的副本,不是挤破脑袋点碎鼠标才能玩一次的副本。如果调整为7人,建议同步开启同一个账号可以随意登录3台电脑不用验证的设置。
回复
后续会对海盗岛活动进行优化调整
建议神泣5.0
建议暴击药水、迷你装备耐用锤改为账号绑定,有些直接用不上这些
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不考虑进行绑定类型修改,道具的绑定状态由获取渠道决定,在后续活动中我们会考虑投放道具的绑定状态,可以关注后续活动
建议五区
幽冥迷途合金普通副本掉落的合金种类和数量太多,每打一次背包总是满了装不下,合金数量太多导致合金也不值钱,变成鸡肋,食之无味弃之可惜,又不能卖商店换钱,变成占背包和仓库的垃圾石头,数量太多了整理起来也很麻烦,建议减少普通合金副本各种合金的掉率和数量,让玩家有更好的副本体验。
回复
后续会对幽冥迷途产出的合金种类和效果进行优化调整
建议神泣5.0
行会人数及行会系统,行会人数上限不足,100人太少;玩家对行会归属感不强,行会活动及福利等行会福利应该增加
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暂不考虑调整行会人数上限
建议神泣5.0
建议拍卖行售出后能显示售出的什么东西,现在只显示金额,有时候忘了卖了那些东西
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目前需要双击出售成功的道具才会显示道具详情,后续我们也会进行优化调整
建议五区
建议:
1、女性玩家的建议,商城时装品种能否增多一些,每个月或者每个季度增加一款,那些已经穿腻了,充值送的那种衣服也没什么好看的,品质能否提升一下,更能吸引情侣或者玩家的眼睛。
2、宠物的种类也能否同样款增多一些
3、狐狸的颜色能否像大龙一些,选择性多一些。
4、游戏像素的问题 能不能提升提升
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后续商城会增加宠物种类和款式,同时对染色系统会进行优化调整,目前不考虑增加时装的品种和款式
建议神泣5.0
贪欲峡谷是否可以考虑只分两个阵营,而且侧边战场小地图也没有,看不到队伍方向
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分两个阵营暂不考虑,贪欲峡谷组队小地图我们会在核实后进行优化。
建议神泣5.0
另外建议贪欲峡谷组队人员小于五人时 积分只有正常80% 小于8人时 只有正常90%积分
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感谢建议,暂不考虑调整积分比例,我们后续会对贪欲峡谷进行相关的玩法调整
建议一区
神泣是一款很好的游戏 画面很立体。但是目前设置的装备获取和装备强化升级的模式 会使游戏在后期大量流失普通玩家。没有大量普通玩家 就会使游戏枯萎 我建议这样改革会使游戏永远受欢迎:1.取消练级 或者几小时就能60级毕业的 那种 就是上手就可以玩。2 改变BB必须团队获取的模式 改成每个玩家独立副本打BB 这样更有体验感。3 BB爆的装备有效使用期只有半年 这样就使装备永远不会贬值 ,强化等级最高10级 而且强化是量化成功的模式 达到一定次数就肯定成功的强化模式 更有激励玩家强化的欲望,但是强化金币和护符 只能点卡购买 这样保证游戏运营的稳定收入。
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感谢您的建议,后期会考虑上架60级礼包,其他暂不考虑
建议一区
合金成功熔炼后有效期只有7天,好不容易熔炼上了,一周就没了,搞得好像上了合金这周我必须玩,有时候有事可能这周玩不了多少时间,等上来时合金又没了,建议把有效期提高到15天,增加大家打造合金的积极性。另外合金槽能不能增加为两个,一个太单调了,纠结一件装备到底上哪个合金好,好事成双,两个增加大家的选择性和乐趣,如果不能增加到两个合金槽,那建议减少合金副本掉落率,一件才上一个合金,掉那么多合金给谁用,背包也装不下,又不能卖商店,变得跟垃圾一样占地方。还有那个贪欲峡谷活动,必须晚上7点55分之前进入,过了就进不了,那这之后上游戏的玩家就参加不了活动,玩家都是成年人,有家庭有工作有事要忙,哪有那么准时,还是以前攻防战好,什么时候上线都可以参加(随时都可以参加),只要还没结束。如果不能兼顾那让八点以后才有空上线的玩家有活动可以参加。
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感谢您的建议,合金熔炼时效后期考虑增加时长,贪欲峡谷开启时间后期考虑优化,其他暂不考虑
建议五区
开专阵营哦,现在不管是FB活动还是沙漠都是黑的,名人堂清一色是黑在不开黑专白,这个区就会和一区一样一个阵营都没人,贪欲峡谷的安全区设置有问题,还不如不设置安全区,把无敌时间调长点
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后续会根据数据情况开放转阵营活动,同时对贪欲峡谷的安全区进行优化调整
建议五区
愤怒的祭祀和巫师的 史诗套太难看了。很多玩家不忍直视。 这史诗装 翅膀的造型,为什么是一上一下的。搞得像个残疾的鸟人。 严重影响审美。 游戏明明已经有翅膀作为装备了。 史诗防具就建议不要有翅膀了。 把翅膀去掉还美观一些!
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目前不会对时装的外观进行调整
建议五区
建议提高护卫 承接的攻击范围
护卫这个职业吧 天天被人放风筝 但凡开了快腿的 一个人都追不到 杀不死
唯一的伤害技能 范围攻击只有4米,就和单体攻击没有区别
建议将惩戒攻击范围提升到10米 稍微增加一点游戏体验感
下次开结晶抽奖的时候 能不能把一期技能和二期技能分开抽
每次都花钱抽不需要的技能 大大削弱了玩家对技能的期望
第一批抽技能的玩家 一期技能成本很低 现在要想抽技能 成本直接翻倍
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目前不考虑该技能的调整,后续的天神秘技转盘会分开一期技能和二期技能进行单独抽奖。
建议一区
我建议战一和战二尽快恢复魔龙,并且增加魔龙的收益,比如加点战二的史诗碎片之类的,刺激和增强黑白阵营争夺魔龙的积极性和战场的稳定性!无论想不想打,为了资源和奖励,也得硬着头皮打
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战场魔龙考虑到目前存在大部分玩家卡属性情况目前已关闭,如果有相关卡属性的线索欢迎提交工单反馈,我们会在解决卡属性问题后进行魔龙的相关调整。关于史诗装备的碎片后续会进行考虑
建议
请将牧师的魔法祝福取消掉 谢谢 此技能太变态 法师本来就是团控职业 打配合的 自从有了这个技能 控都控不住 怎么玩嘛 难道战场看一堆近战 弓 牧师 猫在那玩吗 那不如直接把法师这个职业删除掉呢 请取消牧师的魔法祝福 谢谢 !!!!
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目前不考虑对牧师的魔法祝福进行调整
建议神泣5.0
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战一后续会考虑增加金币怪,其他暂不考虑调整
建议神泣5.0
建议 猎人的标枪和弓箭手弩。攻击速度可以可以提下阶段。目前的阶段是缓慢 。
建议的依据。5.0 本身就是怀旧服。怀旧服当时的版本是有雷光123 作为提高武器攻击速度。而5.0目前还没
依据二。猎人本身就输出伤害低。防御根本挡不住其他站系的1招 。攻击还比人家低。所以很有必要恢复游戏的猎人或者弓箭手的这种暴力输出特征。
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感谢建议,暂不考虑调整
建议五区
贪欲峡谷安全能不能改为不能使用技能,就像其他图的安全区一样不能使用技能,不改,安全区都出不去,因为其他队带一个牧师或祭祀来安全区堵门
他们牧师或祭祀可以在安全区加血,打手在门口堵着杀,死了可以拉起来又继续堵,这样毫无体验感,强烈要求安全区改为无法使用技能,这样的话,可出门和一起玩,不改基本没什么体验感。
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后续会对贪欲峡谷的安全区进行优化调整
建议一区
霜翼飞龙(坐骑) 坐在上面 游戏角色名字 特别高 能否 改动一下 改到头盔附近 谢谢!!!
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感谢您的建议,后续会对该问题进行优化优化
建议神泣5.0
关于护卫/骑士的天神技能,静默秘籍 这个四级跟五级不合理,因为玩家要升级这个技能,只能通过抽奖获得,花了很多钱,升到满级,结果这个四级跟五级差距不大,只是范围增加了一米,所触发的惩戒效果也是只增加了一米的范围,建议静默秘籍三级触发惩戒1级,静默秘籍四级触发惩戒2级,静默秘籍五级触发惩戒3级,这样才比较合理。希望运营考量。
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感谢建议,暂不考虑
建议神泣5.0
1.幽冥迷途竞速赛,建议每种职业不超过2个,都知道斗士,战士打怪比较厉害,一组七个人全是战士/斗士,没意义了。
2.贪欲峡谷的分配机制问题,双开号太多了,一人用虚拟机开七八个号,进去以后一动不动的,比较影响喜欢打这个模式玩家的游戏体验。
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幽冥迷途(竞速)职业限制不考虑调整,后续会通过对竞速玩法调整来平衡职业之间的关系;贪欲峡谷分配机制后续会进行优化。
建议五区
能否取消贪欲峡谷的入场时间限制, 晚上7点40分入场 45分之后就不能进去了,很多玩家晚上可能要加班或者有事不能上线,错过了入场时间就不能更好的体验游戏,所以 希望能取消这个入场时间限制
回复
后续会对贪欲峡谷的活动时间进行优化调整
建议五区
角色仓库满了,建议开五重消耗一下,仓库爆满
回复
目前天神已开放至四重四,您可以对您的天神进行升星,解决仓库材料爆满的问题
建议一区
1.建议一区出一波热点锤子和龙血活动,充值或者消费都可以,大号强化龙血用得太多了,热点锤子要砸结晶
2..强烈建议行会人数增加
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感谢您的建议,目前暂不考虑该问题
建议神泣5.0
关于5.0行会大厅里面药剂商人卖的 大生命 大恢复 大活力 由于价格贵的问题,由于行会药剂价格问题也导致了战场某种程度体验感降低,很多人都在为行会大厅的药剂贵而发愁,一场战场下来要消耗很多药剂很多玩家表示已经快消耗不起了,目前已经有人嫌药贵吃不起不愿意进入战场,所以建议下官方是不是可以考虑将行会大厅的药剂商人卖的 大生命 大恢复 大活力价格调整一下,大生命 大恢复 大活力价格更改成50万左右这样大部分玩家都能消费的起价格,同时也可以大大的促进部分玩家进入战场体验,让更多的玩家参与战场体验神泣5.0游戏战场带来的独一份战场激情快乐感。
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关于药剂价格问题,我们后续会结合数据综合性考虑调整
建议神泣5.0
你好…本人很喜欢爆祭这个职业…但是这个职业输出真的很无力…乏味的只有一个输出技能…魔法球…魔法污染耗蓝过于大…污染打几下… 蓝就空了…建议减少, 魔法污染耗蓝…由于祭祀缺乏 输出技能 …建议暴风雪和暴雨吟唱 取消释法时间 改为瞬发 cd 30秒…祭祀天神技能也毫无用处…当下这个版本各职业 紫色天神技能都非常厉害…祭祀基本没天神技能可用…造成没几个人 去升重祭祀紫色天神… 建议来个祭祀输出型紫色天神技能
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感谢建议,暂时没有相关计划,可以关注后续天神相关内容
bug反馈
bug神泣5.0
贪欲峡谷,4个阵营的号在同一个复活点都不受攻击,这应该是BUG。自家的复活点应该只有自己阵营的人不受攻击!!!
回复
后续会对贪欲峡谷的安全区进行优化调整
bug神泣5.0
详细描述遇到的BUG:克3,原本没有脚的幽灵,现在替换成哥布林模型的怪物,对玩家释放恐惧技能后怪物模型会消失。还有很多替换模型的怪也有同样的问题。
回复
感谢建议,后续会进行修复
bug五区
幽冥迷途BUFF疾风破甲属性加成异常
回复
感谢您针对bug内容的反馈,bug内容已修复。(反馈bug:奖励100点卡)



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