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游戏建议

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新手上路

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发表于 2026-6-4 10:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏想要长期发展,不能破坏平衡最重要。  普通玩家选择搬砖,氪金玩家可以选择付费购买一些需要花时间得到的东西。 如1代 2代MM。     抽卡可以获得一些需要挂机花时间得到的素材。     RMB宠物不能一家独大。 否则原始的宠物全部失去意义,这样的游戏也就毫无乐趣了。       抓宠,练极品宠物是最耗时间的,也是以前这个游戏的精华。   普通玩家花时间去获得。 付费也可以去直接购买1级的宠物,自己随机练。             像梦幻西游一样,。普通人通过时间得到了有价值的东西。  有钱的玩家得不到的会去玩家间购买交易。  总之游戏长期发展就要考虑到普通玩家, 玩的人多了,     玩家间私底下有了交易。热度才会有。

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超级版主

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发表于 2026-6-4 15:30:26 | 显示全部楼层
亲,已收到您提交的建议,已反馈至项目组,您的建议工作人员会进行考量采纳的哦!感谢您的建议。
全平台斑竹  值班时间:看不到我的时候

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发表于 2026-6-5 23:05:10 | 显示全部楼层
根據我自己遊玩的經驗給予一些建議,石器畢竟是20年前遊戲了,保留原始風格之外也需要新增一些**增加遊戲性並且讓玩家能夠互動的更頻繁,若按照以前的模式最後也只會變成大家上線都在掛機沒有任何互動,時間到PK這樣。

建議新增職業**,且人物技能需要有經驗值or熟練度等,並且讓特定職業可以拿特定武器,讓培養特定職業人物是有投資價值的,並且能夠在原始的攻防敏血人上有更多特別的搭配,以及可以有生產系/製作系職業,讓休閒型玩家可以去供給材料且能賺到錢,以及製作武器可以有熟練度,熟練度越高能夠得到的隱藏浮動值越高,使培養製作系的玩家能夠有回報。

新增人物造型,特殊配色(可由商城/特殊任務/節日任務 限定取得) 讓人物造型也是蒐藏/有價值的一部分

寵物方面
平衡做好,課金寵物能力不能夠過強,但可以造型好看一點,同種寵物可以新增多點造型/特效,並且屬性部分可以調整,如特定較難以取得寵物可以達到屬性11格甚至12格等,而這方面的屬性增傷平衡就得要再做得好點,讓更多寵不同造型寵物可以提供給大家蒐藏,而不是傳統指有特定屬性寵物在強且受歡迎,也能照顧到蒐集系玩家

寵物回爐**不要只是簡單的使用道具就能回爐,可以設計成要回爐需要多隻相同寵物去回爐成一隻,這樣稀有寵物的價值才能夠更顯得提高。

經驗部分可以調整,減少掛機,增加經驗加倍特定時間等,如每日一小時經驗加倍時間讓玩家可以互動練等,而不是單純的上線都在單機遊戲,自己掛自己的。

任務部分
節日任務不用多說了ˊ
每年可以特定時間開放魔王任務,時間限定2-3個月期間 玩家組隊挑戰,難度為 每場戰鬥需要戰術搭配  打1-2小時的戰鬥任務且不容易通關的難度,任務完成後可以得到蒐集物,2-3個ˊ月期間內可以累積蒐集物並依照擁有的數量來交換 稀有寵物/稀有道具/時裝(不一定是能力值特別好的寵物,也可以是特殊造型寵物)
,讓高等級玩家能夠準備再開放任務前的幾個月準備好 大量的補血/補氣/復活材料 以及配置能夠打通副本的隊伍配置,這樣不僅能讓製作/生產的玩家與準備副本的玩家有交流也能夠促進交易。

石壁部分,建議特定節日可以出一些低機率** 如每次花費10000石壁可以購買道具** 大獎機率0.01% 以及其他獎項等,讓石壁能夠有穩定回收的機制,且能夠讓石壁變得更有價值,而不是到最後只是買水買補氣沒其他用處

傳送羽毛保留且須到達該地點紀錄過後才能夠使用,且絕對不能有快捷傳送等**,讓羽毛能夠有價值且跑地圖/跑任務 可以有專業代任務玩家 代解,讓解任務/跑地圖等是有價值的

騎乘方面,不用多說了ˊ 造型越多越好

傷害平衡:從屬性/技能等下去調整,讓pk玩家能夠打更多戰術 而不是摸到就直接打飛 比誰運氣更好。

魔法**,讓人物/寵物有特定能力點 可以提升魔法攻擊,讓ˊ戰術更多元化,也能夠讓某些寵物出頭,而不是永遠都是機暴/聖獸等等 比大家誰先秒殺誰

遊戲戰鬥節奏以及走路節奏,需調整 至少讓pk/解副本 王戰 能夠是有節奏的而不是加速 瞬間一回合2秒結束,感覺不像在玩遊戲 單純只是一鍵快捷

石器已經是20年前老遊戲,雖然保留原始風格很棒,但還是需要進步才能夠維持遊戲長久,認同一樓所說的課金玩家可以選擇課金使用商城道具與一班玩家交換材料/需花費大量時間拿到的寵物/任務道具等 ,普通玩家則需要官方製作更多能夠互動的ˊ**/任務 讓他們提供時間來賺取遊戲內資源,以上建議在不破壞遊戲平衡下都可以請官方試試看。

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超级版主

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发表于 2026-6-6 17:10:45 | 显示全部楼层
感谢你给我们提出的宝贵建议后续会结合游戏整体玩法规划,进行全面考量。您后续有任何新的想法,也欢迎随时联系我们。
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